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Klaverjassen

 






Klaverjassen - Règles du jeu

Objectifs du jeu :
Le jeu se joue dans le sens des aiguilles d'une montre avec deux équipes de deux joueurs, les partenaires jouant en face l'un de l'autre. Le but du jeu est de gagner le plus de plis et d'accumuler les cartes valant le plus de points. L'équipe avec le plus de points à la fin des 8 plis remporte la partie.

Règles du jeu:
1. Le premier joueur choisit l'atout proposé ou passe son tour. Si le joueur choisit l'atout proposé, il doit gagner la partie avec cet atout. Si le joueur passe son tour, le joueur suivant peut choisir de jouer avec l'atout proposé. Si tous les joueurs passent, le premier joueur devra choisir un atout et commencer.

2. Les joueurs doivent suivre la couleur posée, s'ils le peuvent. L'atout le plus haut emporte le pli, ou en l'absence d'atouts, la plus haute carte de la couleur de la première carte posée.

3. Règles Rotterdam : Un joueur qui ne peut poser une carte de même couleur doit poser un atout s'il en possède un. Si des atouts sont joués, les joueurs doivent toujours poser un atout supérieur à celui posé (s'il en possède un), même s'il s'agit d'une carte de son partenaire.

4. Règles Amsterdam : Si son partenaire mène le pli, le joueur peut jouer la carte qu'il souhaite, s'il n'a pas de cartes de même couleur que la première carte posée.

5. Double spades: When spades is the trump card all trump card values will be doubled.

6. Dans les deux versions, si un atout est joué, il faut toujours jouer pour gagner le pli, si possible.

7. Les atouts ont une valeur différente des autres couleurs et l'emporte toujours contre elles.

8. Valeurs des couleurs normales : Sept=0, Huit=0, Neuf=0, Valet=2, Reine=3, Roi=4, Dix=10, As=11.

9. Valeurs de la couleur atout : Sept=0, Huit=0, Reine=3, Roi=4, Dix=10, As=11, Neuf=14, Valet=20.

10. Il est possible d'obtenir des points supplémentaires avec les "roem" pour l'équipe qui gagne le pli en question. Trois cartes d'une même couleur qui se suivent donnent 20 points supplémentaires. Quatre cartes d'une même couleur qui se suivent donnent 50 points. Quatre cartes identiques (quatre rois par exemple) donnent 100 points. Les quatre valets en un pli rapportent 200 points. Si un joueur possède la Reine et le Roi de l'atout, il peut réclamer 20 points suplémentaires.

11. L'équipe qui a annoncé l'atout et commencé la partie doit avoir plus de points que l'équipe adverse à la fin des 8 plis. Si ce n'est pas le cas, l'équipe adverse reçoit tout les points de la partie, plus les points bonus obtenues avec les "roem". Il y a dans le jeu 162 points, plus les "roem".

12. Après huit parties, l'équipe avec le plus de points sera déclaré vainqueur.